aimacak
Member-
Posts
1,246 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
9
Content Type
Profiles
Warranty Claims
Downloads
Forums
Store
Services
Downloads Plus Support
DOWNLOADS EXTRA
Everything posted by aimacak
-
Для чего вы из раза в раз пишите разного рода негативные сообщения, которые даже не несут в себе никакого смысла? Куда продуктивнее было бы поделиться своими текущие проблемами, неудобствами или чем-то еще, и попытаться их решить. Если ваша основная проблема это та, которую вы указали в своём отзыве на NpcSpawn - потеря всех конфигураций при каком-то обновлении, то как бы грубо это не звучало, учитывая все нюансы, но это ваша ошибка как администратора сервера, было бы здорово иметь резервные копий своих настроек, на которые вы потратили такое количество сил и времени. К тому же ваша текущая стратегия поведения на форуме не вернёт вам утерянных файлов.
-
Unfortunately, I didn't understand your situation any more, because you didn't specify the plugin versions as I asked, and I also don't understand if you did a clean install after my response, or in your attempt to update, after which you wrote the first message with errors in the server logs Excuse me again, perhaps this is a language barrier, I would be grateful for a more detailed explanation specifying the versions and your sequence of actions during the update. Also, can you tell me if you have a backup of your old data/BetterNpc/ files? And you can attach some files and folders (if exist): config/NpcSpawn.json config/BetterNpc.json data/BetterNpc/ data/BetterNpc_old/ data/NpcSpawn/Preset/
-
Hello, tell us in more detail how exactly did you update and from which versions to which? The first error that you attributed to NpcSpawn, judging by the logs, refers to BetterNpc. Can you send any file from data/BetterNpc/Monument/ and the NpcSpawn preset file specified in this file from data/NpcSpawn/Preset/?
-
Я же объяснил, что тип сетки это непосредственно параметр каждого НПЦ, и иногда в разных частях одной локации эта сетка нужна разная, и всю историю существования типа сетки в BetetrNpc она присваивалась именно пресету НПЦ, которые ранее были внутри файлов BetterNpc, а сейчас эти пресеты, как и тип сетки, переехали в отдельные файлы пресетов в NpcSpawn. К тому же не понимаю, о какой "массе" одинаковых файлов вы говорите, скорее речь идёт о нескольких лишних файлах. Скоро выйдет обновление, в котором вы сможете одной командой изменить имя пресета в data/NpcSpawn/Preset/ и она же поменяет этот пресет на новый во всех файлах BetterNpc, где использовался пресет, имя которого вы меняете, что позволит быстро и удобно назначить удобные для вас имена пресетам, например Аэропорт, Аэропорт_красная_комната, или как-нибудь еще.
-
Добрый. Ну давайте по порядку: Раньше НПЦ были затупками относительно их референса, т.е. стандартных НПЦ, о которых вы так же упомянули, и я проверил в очередной раз этих двух НПЦ, стандартного НПЦ у мусорок с Береттой, и кастомного с NpcSpawn, тоже с Береттой, стреляют они одинаково. Т.е. тут больше играет роль момент привычки, что на фоне старых текущие выглядят "не так, как мы привыкли". На сколько я знаю, данную настройку добавить нельзя по определённым причинам. Настройки, на которые вы сослались отвечают за типа навигационной сетки и работают они только в купе друг с другом, они устанавливаются каждому НПЦ при спавне, т.е. никаким образом присвоить их к монументу не получится, иначе это уже давно было бы сделано. Два одинаковых файла с разными суффиксами как раз потому, что в этой локации разные пресеты имеют разный тип навигационной сетки, чтобы и те и другие могли передвигаться на своих точках спавна.
-
- 471 comments
-
- #abilities
- #boss
- (and 16 more)
-
I can call this misleading, because you are the only one with this problem, but in the review it looks like everyone has it, and no one refuses to support you. How can this ticket be unrelated if it's your only ticket in this plugin and it says something about the same thing? (you don't have to answer) Could you tell me your nickname on Discord so that KpucTaJI can review the information you provided? You can't blame me for not becoming a moderator in October, but only in December, but understanding the whole situation, I apologized to you for this, although it wasn't my fault. I've contacted users personally on CF a couple of times, but in general this idea will lead to complete confusion in private messages. I didn't attack you, if that's what it seemed to you, then I'm sorry for that, too, and I'll immediately add that neither in the past nor in the current message do I have a goal to reproach or accuse you of anything. In the previous post, I just explained how I see this situation from my own eyes, nothing more. Can I add you to the discord? or you can add me - @shrpndfcsd
- 471 comments
-
- #abilities
- #boss
- (and 16 more)
-
As far as I understand, the AI of all NPCs is the same, only some parameters change, in NpcSpawn 3.0.0 KpucTaJI made its own Sense class, which greatly improved performance, the new Ai you are talking about is Scientist 2? What makes you think that your situation will improve? Yes, they will crouch and move in this position, yes, they will make fewer sounds, yes, they will be waiting for you around the corner, but they still use all the same parameters that the old NPCs use, they move using the same NavMesh, which has 2 types in Rust, and in some places the NPC will not be able to run across the grass or enter the room, because this action is only possible with a different NavGridType, as far as I know, it is impossible to dynamically change the grid, it is set when the Npc spawns. About the new parameters. BetterNpc does not have Ai, the Ai of the NPC in all plugins and events that use NpcSpawn is NpcSpawn itself. And all these plugins use the new NpcSpawn and all its parameters, but at the moment it is possible to change new parameters only in BetterNpc, naturally in the future it will be added to all plugins. I tried to log into your server, I do not know if you answered me in the chat or not, but it is absurd to evaluate the behavior of Bosses by an ordinary player, I will run to him for an hour and a half and just die, it makes no sense. Unfortunately, I do not know how to solve abstract situations, there are some functions in the Boss presets, for example, invisibility, which can also be used so that the Bosses are not so easy to catch. You can all add me to the discord and we will try to evaluate your situations individually - @shrpndfcsd, or join the KpucTaJI - Mad Mappers discord and create tickets there, whichever is more convenient for you. You can also send a video with a specific situation and a data file of this Boss so that I can reproduce it for myself.
- 471 comments
-
- 1
-
-
- #abilities
- #boss
- (and 16 more)
-
- 471 comments
-
- #abilities
- #boss
- (and 16 more)
-
@Bear Grills Hello, please do not mislead other users with deliberately false reviews, your ticket ( https://codefling.com/files/support/24814-either-crashes-or-doesnt-load/ ) was closed only because you did not respond to it for 19 days, and before that you also did not show any interest in solving the problem, but even after it was closed, you could write to it and start solve the problem instead of attracting the attention of a low-rated review. I understand that you created it on October 22, 2025, and I answered you for the first time only on December 10, because I started helping KpucTaJI with it only then, and I apologize for that. You can see for yourself how the dialogue went on. Your problem has nothing to do with performance or the load queue of plugins, because in fact, the plugin has 12 NPCs (Bosses) by default, and spawns a total of 5, which is just a meager load. Check the CustomMap folder (carbon/data/BossMonster/CustomMap/), if you are using Procedural Map, you can simply delete all files from it and reload the plugin. If problems remain, please send the logs when downloading the plugin again. Also specify the NpcSpawn version and attach the NpcSpawn configuration file. Thank you.
- 471 comments
-
- #abilities
- #boss
- (and 16 more)
-
I would be grateful if you would describe all the inconvenient moments in as much detail as possible, then we will have a chance to correct such situations when using the plugin. So far, yes, I agree that a lot has changed and requires getting used to, but it's important to separate these two concepts as quickly as possible: inconvenience and new ways of managing that require getting used to.
-
Stop building conspiracy theories, there is no detailed answer to the update just because of concern for you, you have the time and energy to arrange a showdown here, but there is no time to insert 2 files into a text comparison and see 1 line. It's as if it's obvious that there's a reason why there's no detailed information about it in this particular update. Until the NpcSpawn update says that dependency on LootManager is lifted, and until information about dependency on LootManager disappears under it, there is obviously a dependency. Developers are working on their plugins to make them better, and they are posting updates for you, it is logical to assume that in order for you to use the latest versions. If you have any own views on something, in this case on everything related to LootManager, then why are you asking for advice? I use the latest versions of plugins. Don't mislead yourself and other users, LootManager was declared discontinued AFTER NpcSpawn started working with it. As mentioned many times, KpucTaJI is working on an update.
-
Hi, in data/BetterNpc/, each file contains settings where ServerRewards and IQEconomic are INT, but Economics and XPerience are DOUBLE "Presets": [ { "Enabled? [true/false]": true, "Minimum numbers - Day": 1, "Maximum numbers - Day": 2, "Minimum numbers - Night": 1, "Maximum numbers - Night": 1, "Minimum respawn time after death [sec.]": 900, "Maximum respawn time after death [sec.]": 1800, "The name of the NPC preset from the NpcSpawn plugin": "YOURS PRESET NAME", "Rewards for killing the NPC (key - plugin name, value - points to give)": { "Economics": 1.0, "ServerRewards": 2, "IQEconomic": 3, "XPerience": 4.0 }, "Spawn Type [Random/Custom]": "Random", "List of spawn positions (X, Y, Z) (used if Spawn Type - Custom)": [] },
-
Эмм, логи, которые вы получили после ввода команды ShowFailedNavMesh выводятся 1 раз, по вашему запросу, соответственно. Не понимаю с чем вы связали то, что спам валит в логах, судя по всему он у вас и раньше валил, только теперь есть команда, которая, может быть поможет не на 100%, но сильно, возможно, стоит уделить время на настройку НПЦ, если вам не нравится квантилион строк спама? О каких координатах вы говорите я тоже не понял, потому что в спаме с NavMesh координаты не указываются, а про индекс в логах после ввода команды ShowFailedNavMesh я вам всё объяснил.
-
As far as I know, you have had this opportunity since the creation of Loot Manager, you just need to select the appropriate parameters in the Loot Manager settings and specify the name of the loot table, or completely disable any Loot Manager intervention. Unfortunately, your question proves that many people really thought that Loot Manager was an analog of the plugin that you specified and other plugins for setting up loot on the server, but this is not the case Loot Manager, if you like, is a query optimizer for filling crates and NPCs with loot at events, and recently the time of the NPC from NpcSpawn. If you are interested in learning more, you can see the explanation in my review on NpcSpawn, probably with some errors, but it does not change the basic essence.
-
Система навигационных сеток в Rust, а возможно и в самом Unity не идеальна, на данный момент нет абсолютно стабильных способов для однозначного понимания какая сетка какому НПЦ в каких координатах подойдёт лучше всего. KpucTaJI сделал всё, что в его силах на данный момент для реализации этой команды, и сегодня еще немного, а может быть и много, её доработал. Тип навигационной сетки устанавливается на Пресет NpcSpawn целиком, на отдельную координату это сделать невозможно, без создания отдельного пресета. По мне проще попрощаться с этой координатой, либо переставить НПЦ вручную на соседнее место. Поверьте, вам стоит радоваться, что у вас есть этот, на самом деле небольшой список координат, с чётким указанием где находится проблема. Такое количество сообщений скорее всего потому, что многие координаты и типы навигационных сеток были исправлены при актуализации дата файлов к обновлению NpcSpawn 3.0.0 и BetterNpc 2.0.0, в том числе благодаря появлению этой команды. Когда-то я вручную перебирал все нужные мне Spawn Point (data/BetterNpc/) и ориентировался только на спам в консоли: Failed to create agent because it is not close enough to the NavMesh, который, кстати, я мог посмотреть только в файле логов сервере, нигде в другом месте он у меня не отображался, полагаю, как и у многих других пользователей до сих пор.
-
Найти одноимённый файл в data/BetterNpc/, в нём найти пресет с указанным названием, удалить в нём координату с порядковым номером (index), либо изменить в указанном пресете ( через /preset ) тип навигационной сетки во вкладке Movement, либо создать для каких-то НПЦ дополнительный пресет в NpcSpawn, решение зависит от конкретной ситуации, ваших пожеланий и наличия у вас желания и/или времени.
-
Nothing global, but mandatory, if desired, you will find these changes on your own, but this is just for your curiosity. Don't get me wrong. First of all, I'm sorry, I didn't specify, at the moment it can only be configured for BetterNpc, because at the moment only BetterNpc uses NpcSpawn presets, which appeared in it after the update to 3.0.0. If you don't use BetterNpc, then at the moment you really have nothing to configure. After the release of the update, which removes the dependency on LootManager, the loot settings for NpcSpawn presets will be configured via the NpcSpawn GUI (/preset) and stored in preset files (data/NpcSpawn/Preset/), but those who wish will still be able to change it in files using text editors.
