aimacak
Member-
Posts
1,377 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
10
Content Type
Profiles
Warranty Claims
Downloads
Forums
Store
Services
Downloads Plus Support
DOWNLOADS EXTRA
Everything posted by aimacak
-
Эмм, логи, которые вы получили после ввода команды ShowFailedNavMesh выводятся 1 раз, по вашему запросу, соответственно. Не понимаю с чем вы связали то, что спам валит в логах, судя по всему он у вас и раньше валил, только теперь есть команда, которая, может быть поможет не на 100%, но сильно, возможно, стоит уделить время на настройку НПЦ, если вам не нравится квантилион строк спама? О каких координатах вы говорите я тоже не понял, потому что в спаме с NavMesh координаты не указываются, а про индекс в логах после ввода команды ShowFailedNavMesh я вам всё объяснил.
-
As far as I know, you have had this opportunity since the creation of Loot Manager, you just need to select the appropriate parameters in the Loot Manager settings and specify the name of the loot table, or completely disable any Loot Manager intervention. Unfortunately, your question proves that many people really thought that Loot Manager was an analog of the plugin that you specified and other plugins for setting up loot on the server, but this is not the case Loot Manager, if you like, is a query optimizer for filling crates and NPCs with loot at events, and recently the time of the NPC from NpcSpawn. If you are interested in learning more, you can see the explanation in my review on NpcSpawn, probably with some errors, but it does not change the basic essence.
-
Система навигационных сеток в Rust, а возможно и в самом Unity не идеальна, на данный момент нет абсолютно стабильных способов для однозначного понимания какая сетка какому НПЦ в каких координатах подойдёт лучше всего. KpucTaJI сделал всё, что в его силах на данный момент для реализации этой команды, и сегодня еще немного, а может быть и много, её доработал. Тип навигационной сетки устанавливается на Пресет NpcSpawn целиком, на отдельную координату это сделать невозможно, без создания отдельного пресета. По мне проще попрощаться с этой координатой, либо переставить НПЦ вручную на соседнее место. Поверьте, вам стоит радоваться, что у вас есть этот, на самом деле небольшой список координат, с чётким указанием где находится проблема. Такое количество сообщений скорее всего потому, что многие координаты и типы навигационных сеток были исправлены при актуализации дата файлов к обновлению NpcSpawn 3.0.0 и BetterNpc 2.0.0, в том числе благодаря появлению этой команды. Когда-то я вручную перебирал все нужные мне Spawn Point (data/BetterNpc/) и ориентировался только на спам в консоли: Failed to create agent because it is not close enough to the NavMesh, который, кстати, я мог посмотреть только в файле логов сервере, нигде в другом месте он у меня не отображался, полагаю, как и у многих других пользователей до сих пор.
-
Найти одноимённый файл в data/BetterNpc/, в нём найти пресет с указанным названием, удалить в нём координату с порядковым номером (index), либо изменить в указанном пресете ( через /preset ) тип навигационной сетки во вкладке Movement, либо создать для каких-то НПЦ дополнительный пресет в NpcSpawn, решение зависит от конкретной ситуации, ваших пожеланий и наличия у вас желания и/или времени.
-
Nothing global, but mandatory, if desired, you will find these changes on your own, but this is just for your curiosity. Don't get me wrong. First of all, I'm sorry, I didn't specify, at the moment it can only be configured for BetterNpc, because at the moment only BetterNpc uses NpcSpawn presets, which appeared in it after the update to 3.0.0. If you don't use BetterNpc, then at the moment you really have nothing to configure. After the release of the update, which removes the dependency on LootManager, the loot settings for NpcSpawn presets will be configured via the NpcSpawn GUI (/preset) and stored in preset files (data/NpcSpawn/Preset/), but those who wish will still be able to change it in files using text editors.
-
Добрый, спасибо за конструктивные вопросы. Был бы признателен, если вы еще больше уточните то, о чем упомянули и отправили свои файлы, я лично протестирую ваши слова и при подтверждении будем искать способы исправления. 1) Уточните, пожалуйста, что такое имена с коробкой? 2, 3) Но так же хочу от себя прояснить некоторые моменты, в частности их поведения. Ранее, если не ошибаюсь, НПЦ из NpcSpawn не имели функционала увеличения длительности спрея на короткой дистанции, который всё это время был у стандартных НПЦ ( это легко проверить, заспавните через F1 любого стандартного НПЦ и сравните его стрельбу на дистанции больше 10 метров и меньше, например: spawn scientistnpc_oilrig ), так же у них была молниеносная реакция, из-за которой при подходе к НПЦ сзади он мог начать стрелять буквально затылком (это мало связано с тем, о чём вы упомянули, но всё таки), так же была ошибка в условии, которое отвечало за их "движение", под движением я подразумеваю выбор между приседанием, движением, стрельбой и возможно чем-то еще каждые сколько то секунд, это тоже пришло в норму. Этим я хотел сказать только то, что добавлено как много улучшений, так и много исправлений, и то, к чему мы все привыкли, может казаться чем-то неправильным, что на самом деле наоборот. 4) Про мультиязычность GUI я с вами от части согласен, но русский текст может не уместиться везде, возможно в будущем это будет добавлено, но обещать не могу, и на самом деле, там не так много незнакомых слов, на мой взгляд, как минимум к ним быстро привыкаешь. Спасибо еще раз
-
Thank you for your support, as I mentioned above, I am a moderator / KpucTaJI support service, I am also listed in the plugins, I also demonstrated this in previous posts, just in case, I will say that all subsequent updates after the major update only mean replacing the *.cs file, you do not need to use Updater anymore, nor in NpcSpawn, nor in BetterNpc, you can correct your coordinates using the ShowFailedNavMesh command, it will indicate problems, if any. They are also aimed at improving the plugin itself out of the box so that new users will face fewer problems when they first install it. I am currently trying to reconfigure the NPC on my server, but it takes time to fix some problems and help other users, all the problems that have been detected have been fixed, and KpucTaJI is also working on a forced update due to the discontinued LootManager. For my part, I cannot mention any inconvenient and terrible moments in the new version of the plugin, and if everything was set up before the update, then all the more, everything was transferred correctly, I just decided to redo everything due to the new features and parameters of the NPC. I would be grateful if you could share exactly why you like this plugin less after the update than before.
-
How do you know anything about me to assert anything? Where have you seen any sucking up? What prevents me from being the server owner and moderator/support service (whichever you prefer) of KpucTaJI plugins? Then why are you making any comments to me and responding to my message if you're not talking to me? Before asking for an answer, one usually asks a question. If you want to contact KpucTaJI, write to him in Discord private messages, or in his chat on the discord server - Mad Mappers.
-
That's why there's no feedback from KpucTaJI, because there's me) What exactly do you need feedback about? My information above about the upcoming NpcSpawn update is relevant, and it is related to the removal of Loot Manager, which will happen sooner or later. If you need any help or answers, you can ask me.
-
You have pushed this situation that Loot Manager will be removed from codefling, it is stupid enough to think that after removing it from codefling, some plugins will depend on Loot Manager, as I said above, that loot settings will occur in the NpcSpawn plugin, in /preset (GUI), or in preset files, I still don't understand what you're talking about. Did you expect to update all the plugins that worked with Loot Manager in 1 day, but this did not happen and you continue to panic with Loot Manager? Wait for what you were so eager to achieve - the removal of Loot Manager, of course, after updating the plugins to work without his participation. I also still don't understand what kind of loss of settings you are talking about, everything has been transferred correctly and "all my settings" have remained exactly the same. I did it in 1.5 minutes on the main server without any preparation. Given that I find your words illogical, and from them I can conclude that you do not fully understand something, I do not know how to respond to a refund request, besides, I do not have the authority to deal with them, you need to discuss this with KpucTaJI. At the moment, you have the opportunity to comment on future changes, which I wrote about above, and wrote in this message again, but for some reason you choose to continue discussing the same topic with the Loot Manager, which is already over, it's only a matter of time. It seems to me that your message also has an answer above in the response for Stark. And how can it not be there right now, if NpcSpawn has not yet been updated to work without Loot Manager, and Loot Manager has not yet been removed from codefling?
-
- 79 comments
-
- #loot
- #lootmanager
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
@AlexF On your's screenshot was code to Pilot's door All works fine. default settings: "Marker configuration on the map": { "Use map marker? [true/false]": true, "Type (0 - simple, 1 - advanced)": 1, "Background radius (if the marker type is 0)": 0.37967, "Background transparency": 0.35, "Color": { "r": 0.81, "g": 0.25, "b": 0.15 }, "Text": "ArcticBaseEvent" }, "Main marker settings for key event points shown on players screen": { "Enabled? [true/false]": true, "Text": "◈", "Size": 45, "Color": "#CCFF00" }, "Additional marker settings for key event points shown on players screen": { "Enabled? [true/false]": true, "Text": "◆", "Size": 25, "Color": "#FFC700" },
- 40 comments
-
- #arctic research base
- #ch47
- (and 21 more)
-
- 40 comments
-
- #arctic research base
- #ch47
- (and 21 more)
-
- 40 comments
-
- #arctic research base
- #ch47
- (and 21 more)