-
Posts
49 -
Joined
-
Last visited
Recent Profile Visitors
The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.
CryEngine's Achievements
-
- 1,126 comments
-
- #leveling
- #progression
- (and 13 more)
-
I made a russian language translate, 90% in this JSON file translated, other staff ppl must translate by self in plugin xD Can you add to archive or add link on the buttom of guide this file? Some words not in lang file so i think every update we need translate it manualy xD For example new CuiTextComponent { Text = "CLOSE", Font = "robotocondensed-regular.ttf", FontSize = 16, Align = TextAnchor.MiddleCenter, Color = "1 1 1 1" }, Changed to new CuiTextComponent { Text = "ВЫЙТИ", Font = "robotocondensed-regular.ttf", FontSize = 16, Align = TextAnchor.MiddleCenter, Color = "1 1 1 1" }, My translate not ideal, but can help for ppl that made RU servers. ( also they can change it always ) spawn node after gather node doesn't work, waiting for update SkillTree.json
- 1,126 comments
-
- #leveling
- #progression
- (and 13 more)
-
- 1,126 comments
-
- #leveling
- #progression
- (and 13 more)
-
- 119 comments
-
- 1
-
- 119 comments
-
- 1
-
@nivex i have problem, i don't know how, but maybe 2 days ago, bases begin spawn again in the air and underground, also some bases just disappear after spawn, fully default configs, only changed loot table, language and no spawn arena walls, thats all. xD, ohhh, i know this problems make you crazy, just report map size 4250, procedural. before all was perfect, just last 2 days, or 3 idk, after lil patch from facepanch, i don't remember when it was
-
- 213 comments
-
- 2
-
- #rust server tool
- #rust server management
-
(and 28 more)
Tagged with:
- #rust server tool
- #rust server management
- #server administration
- #game server hosting
- #rust game
- #server creation
- #server installation
- #plugin management
- #server wiping
- #game server tools
- #easy server setup
- #rust gaming community
- #multiplayer server
- #server extensions
- #rust community
- #server modding
- #server hosting
- #rust server hosting
- #rust server setup
- #server automation
- #myrustserver
- #umod
- #carbon
- #wipe
- #rust
- #installer
- #auto update
- #auto restart
- #discord integration
- #plugin update
-
Привет. В общем нужна более тонкая настройка. Пришлось лезть в плагин, абы отключить ( топ рейдеров, топ строителей ) Почему отключен топ строителей? Потому что считает любой блок, и при удалении этого блока естественно топ не убавляется, что считается не честным. Убрал мвк жаренное, когда добываешь танк-верт шел зачет в топ именно по обычному мвк и очки шли будто это просто человек добыл руду. Так же с металлом, при добыче танка-верта, идёт в зачет топа, что как бы и косяк и нет. Но когда настройка даёт за тот же мвк 2,5 очков, а с танка этих очков летело очень много. Абуз с деревом для топа. Тоже вырезал. Как отключить топ 10 рейдеров? из интерфейса по команде /top? Некорректное начисление очков за время в игре, за минуту в жизни, в игре насчитывало порой по 2 раза. case "hq.metal.ore": case "metal.refined": <==== лишнее
- 114 comments
-
- 1
-
- #stats
- #statistic
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Hello, plugin not working. only one plugin on test server tested. Failed to call hook 'OnServerInitialized' on plugin 'BradleyOptions v2.2.3' (NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object) at Oxide.Plugins.BradleyOptions.OnServerInitialized () [0x000f5] in <36fd4b93d6cb43c5832747fc94661813>:0 at Oxide.Plugins.BradleyOptions.DirectCallHook (System.String name, System.Object& ret, System.Object[] args) [0x0024d] in <36fd4b93d6cb43c5832747fc94661813>:0 at Oxide.Plugins.CSharpPlugin.InvokeMethod (Oxide.Core.Plugins.HookMethod method, System.Object[] args) [0x00079] in <09575a60985045248bcb43b20faeeb99>:0 at Oxide.Core.Plugins.CSPlugin.OnCallHook (System.String name, System.Object[] args) [0x000d8] in <bae5f1223fce49c493b01571c99dce02>:0 at Oxide.Core.Plugins.Plugin.CallHook (System.String hook, System.Object[] args) [0x00060] in <bae5f1223fce49c493b01571c99dce02>:0 (Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)