Jump to content

Deadpool

Member
  • Posts

    41
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Deadpool's Achievements

Contributor

Contributor (5/15)

  • Reacting Well
  • One Year In
  • Collaborator
  • Conversation Starter
  • First Post

Recent Badges

25

Reputation

  1. At first after updating the plugin it gave out a reward, now it has stopped. It writes in the chat that it gave out but it hasn't.
  2. does not give out rewards to winners
  3. Не выдаёт награду, у меня стоит награда blood
  4. Error while compiling ArenaTournament: The type or namespace name 'List<>' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) | Line: 2279, Pos: 38
  5. Deadpool

    error

    Я получаю эту ошибку Не удалось вызвать хук «StartEventThroughConsoleCommand» для плагина «WaterTreatmentEvent v1.6.0» (JsonReaderException: после анализа значения обнаружен неожиданный символ: «. Путь «AlertOfNuke», строка 9, позиция 2.) в Newtonsoft.Json.JsonTextReader.ParsePostValue () [0x00179] в <271c58b7a8684db5a2c92be17a81f252>:0 в Newtonsoft.Json.JsonTextReader.Read () [0x0005a] в <271c58b7a8684db5a2c92be17a81f252>:0 в Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalReader.PopulateDictionary (словарь System.Collections.IDictionary, считыватель Newtonsoft.Json.JsonReader, контракт Newtonsoft.Json.Serialization.JsonDictionaryContract, свойство контейнера Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, идентификатор System.String) [0x0028b] в <271c58b7a8684db5a2c92be17a81f252>:0 в Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalReader.CreateObject (Newtonsoft.Json.JsonReader считыватель, System.Type objectType, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract контракт, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty член, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContainerContract контейнерContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty контейнерMember, System.Object existingValue) [0x002a8] в <271c58b7a8684db5a2c92be17a81f252>:0 в Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalReader.CreateValueInternal (Newtonsoft.Json.JsonReader считыватель, System.Type objectType, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract контракт, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty член, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContainerContract контейнерContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty контейнерMember, System.Object existingValue) [0x0006d] в <271c58b7a8684db5a2c92be17a81f252>:0 в Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalReader.Deserialize (Newtonsoft.Json.JsonReader reader, System.Type objectType, System.Boolean checkAdditionalContent) [0x000d9] в <271c58b7a8684db5a2c92be17a81f252>:0 в Newtonsoft.Json.JsonSerializer.DeserializeInternal (Newtonsoft.Json.JsonReader reader, System.Type objectType) [0x00053] в <271c58b7a8684db5a2c92be17a81f252>:0 в Newtonsoft.Json.JsonSerializer.Deserialize (Newtonsoft.Json.JsonReader reader, System.Type objectType) [0x00000] в <271c58b7a8684db5a2c92be17a81f252>:0 в Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject (значение System.String, тип System.Type, настройки Newtonsoft.Json.JsonSerializerSettings) [0x0002d] в <271c58b7a8684db5a2c92be17a81f252>:0 в Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject[T] (значение System.String, настройки Newtonsoft.Json.JsonSerializerSettings) [0x00000] в <271c58b7a8684db5a2c92be17a81f252>:0 в Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject[T] (значение System.String) [0x00000] в <271c58b7a8684db5a2c92be17a81f252>:0 в Oxide.Core.Libraries.Lang.GetMessageFile (плагин System.String, язык System.String) [0x00067] в <beb2b64691c64e2b95b99491bd85442c>:0 в Oxide.Core.Libraries.Lang.GetMessageKey (System.String key, Oxide.Core.Plugins.Plugin plugin, System.String lang) [0x00036] в <beb2b64691c64e2b95b99491bd85442c>:0 в Oxide.Core.Libraries.Lang.GetMessage (ключ System.String, плагин Oxide.Core.Plugins.Plugin, идентификатор пользователя System.String) [0x00017] в <beb2b64691c64e2b95b99491bd85442c>:0 в Oxide.Plugins.WaterTreatmentEvent.GetMessage (System.String key, System.String userId) [0x00000] в <0ab377d9783a48cd95a8f6f622d98598>:0 в Oxide.Plugins.WaterTreatmentEvent+NotificationCenter.Send (проигрыватель BasePlayer, сообщение System.String, аргументы System.Object[]) [0x00009] в <0ab377d9783a48cd95a8f6f622d98598>:0 в Oxide.Plugins.WaterTreatmentEvent+NotificationCenter.SendToAll (ListHashSet`1[T] игроки, System.String сообщение, System.Object[] аргументы) [0x00011] в <0ab377d9783a48cd95a8f6f622d98598>:0 в Oxide.Plugins.WaterTreatmentEvent.InitiateTheEvent () [0x00068] в <0ab377d9783a48cd95a8f6f622d98598>:0 в Oxide.Plugins.WaterTreatmentEvent.StartEvent () [0x0002f] в <0ab377d9783a48cd95a8f6f622d98598>:0 в Oxide.Plugins.WaterTreatmentEvent.StartEventThroughCommand (проигрыватель BasePlayer) [0x00048] в <0ab377d9783a48cd95a8f6f622d98598>:0 в Oxide.Plugins.WaterTreatmentEvent.StartEventThroughConsoleCommand (ConsoleSystem+Arg arg) [0x00017] в <0ab377d9783a48cd95a8f6f622d98598>:0 в Oxide.Plugins.WaterTreatmentEvent.DirectCallHook (имя System.String, System.Object& ret, аргументы System.Object[]) [0x0037c] в <0ab377d9783a48cd95a8f6f622d98598>:0 в Oxide.Plugins.CSharpPlugin.InvokeMethod (метод Oxide.Core.Plugins.HookMethod, аргументы System.Object[]) [0x00079] в <795304323ac74a298b8ed190a1dfa739>:0 в Oxide.Core.Plugins.CSPlugin.OnCallHook (имя System.String, аргументы System.Object[]) [0x000de] в <beb2b64691c64e2b95b99491bd85442c>:0 в Oxide.Core.Plugins.Plugin.CallHook (System.String hook, System.Object[] args) [0x00060] в <beb2b64691c64e2b95b99491bd85442c>:0
  6. Deadpool

    QUESTION?

    Are there any plans to add Russian language to the plugin? thanks in advance for your answer!
  7. и почему арены не исчезают при выгрузке плагина? было бы неплохо сделать чтоб они спавнились при старте сервера
  8. Привет, как исправить ? Calling hook OnEntityMarkHostile resulted in a conflict between the following plugins: ArenaTournament - False (Boolean), TruePVE (True (Boolean))
  9. Deadpool

    Abandoned Bases

    а есть шанс добавить блокировку за игроком ? тот кто первый нанёс урон тот и рейдит как в рейд базах ?
  10. Deadpool

    BotReSpawn

  11. Deadpool

    Raidable Bases

    NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
  12. Deadpool

    Raidable Bases

    Всё решил проблему : "Obey Max Difficulty Limits": false,
  13. Deadpool

    Raidable Bases

    После обновления ,игроки не могут купить рейд базу пишет Maximum limit of hard events (-1) has been reached! У меня отключен автоматический спавн "hard" "expert" "nightmare" , но рейд базы могли покупать Как исправить ? пока откатил плагин и всё заработало !
  14. Deadpool

    Raidable Bases

    Добрый день. Есть проблема с рейдовыми базами. Игрок покупает базу или активирует на себя, затем выходит с сервера, дожидаясь времени отката. По истечении времени регистрации купол на базе исчезает, а база остается у первого игрока, зарегистрировавшегося на себя. Игрок заходит на сервер и киянкой начинает забирать двери и турели с этой базы Пожалуйста, помогите мне разобраться с этой проблемой. Логов нет - потому что ошибок нет. Спасибо
  15. Deadpool

    Raidable Bases

    Good afternoon. There is a problem with the raid bases that . The player registers a base on himself, causes damage to either the bot or the building, then exits the server, waiting for the rollback time. After the registration time passes, the dome on the base disappears, and the base remains with the first player who registered for himself. The player enters the server and removes the doors and turrets with a mallet from this base - because the base now belongs to him. Please help me to sort out this problem. There are no logs - because there are no errors. Thanks
1.4m

Downloads

Total number of downloads.

6.8k

Customers

Total customers served.

101.4k

Files Sold

Total number of files sold.

2m

Payments Processed

Total payments processed.

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.