Version 1.0.7
11 downloads
FCustomGeneration — Краткая справка
Все изменения применяются при создании новой карты.
Трава
Плагин может генерировать карты без травы и отключает кусты.
WorldConfig
Глобальные настройки карты:
Проценты биомов
Распределение уровней
Дороги, реки, рельсы, лаборатории
Глобальный чёрный список / белый список (www.corrosionhour.com/rust-prefab-list)
Компоненты (ступени генерации)
Каждый этап может быть следующим:
Включено — полностью включено или отключено
Применять значения? — позволяет применять ваши пользовательские параметры
⚠ Если вы что-то изменяете внутри Values, убедитесь, что
Применять значения? : true установлено — иначе изменения НЕ будут применяться.
Основные параметры
TargetCount
Целевое количество объектов для установки.
⚠ Не гарантировано — зависит от размера карты, фильтров и ограничений по размещению.
MinDistanceSameType
Минимальное расстояние между идентичными объектами.
MinDistanceDifferentType
Минимальное расстояние от других типов объектов.
DistanceSameType / DistanceDifferentType
Макс — предпочитайте размещать как можно дальше
Мин — предпочитаю размещать ближе (в пределах пределов)
Любая — любая действительная позиция
ObjectDensity — плотность объектов (выше = больше объектов)
ObjectDistance — расстояние между объектами
ObjectDithering — случайность размещения
MinWorldSize — минимальный размер карты, необходимый
Фильтр (Правила размещения)
Определяет, где могут возникать объекты.
BiomeType — разрешённые биомы
Засушливый, умеренный, тундра, арктика, джунгли, -1 = везде
SplatType — тип поверхности
Снег, песок, трава, камень, -1 = без ограничений
ТопологияЛюбая — по крайней мере одна обязательная зона
TopologyAll — все перечисленные зоны обязательны
TopologyNot — запретные зоны
Общие зоны:
Пляж, океан, дорога, река, озеро, железная дорога, памятник, здание, гора.
🏝 Мелководье
Настройки прибрежного сглаживания:
Глубина пляжа
радиус сглаживания
мягкость перехода
Ключевые моменты
Включенное полностью отключает уровень
Применять значения? Активирует ваши пользовательские изменения
TargetCount не гарантируется
Фильтры напрямую влияют на успех появления появления
Таможенные памятники
Плагин появляется в архиве вместе с файлом данных и файлом '.map', содержащим пример пользовательского Compound.
Кастомные памятники основаны на карте (так же, как на RustMaps), где должен существовать необходимый памятник (в частности, первый префаб на карте).
Плагин также позволяет создавать пользовательские версии любых памятников, например:
Лагерь бандитов
Рыбацкая деревня
Лаборатории
Нефтяная платформа
и так далее
Он также поддерживает не только памятники, но и любые мировые объекты:
Скалы
Оазисы
Айсберги
Пещеры
и так далее
При сохранении карты с пользовательским памятником файл должен быть назван строго в честь основного префаба этого памятника.
Пример:
'assets/bundled/prefabs/autospawn/monument/medium/bandit_town.prefab' → 'bandit_town.map'
https://youtu.be/fX5Br0YQbxc
https://youtu.be/gLgld8NHvDw
https://youtu.be/Ui5QcXyz9yw
Если появятся идеи и спрос, плагин продолжит развиваться, и, вероятно, появятся новые функции.
Плагин использует Harmony и Reflection!