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El Tio Farru

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Everything posted by El Tio Farru

  1. Version 1.6.7

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    Descripción ZoneControlEvent añade eventos dinámicos de captura de zona en monumentos. Los jugadores deberán capturar un PC especial y defender la zona durante un tiempo configurado para obtener recompensas progresivas y un premio final. El complemento es totalmente automatizado, configurable y compatible con servidores PvP, PvE mixto, roleplay o eventos. Características principales Eventos completamente automáticos Inicia cada X minutos (configurable). Selección inteligente de monumentos válidos. Evita monumentos inútiles o problemáticos (cuevas, túneles, pozos, etc.). PC de captura funcional Los jugadores capturan la zona sentándose en el portátil del evento. Sistema simple, claro y sin confusiones. Círculo gigante en el mapa Marcador circular estilo "zona PVE" que indica la localización del evento. Tamaño y color configurables. Solo visual, no cambia el PvP del servidor. Modo PvP dinámico (opcional) Control del combate dentro de la zona durante el evento. Si se desactiva, funciona como evento completamente PvP normal. Recompensas periódicas y finales Botín progresivo según el tiempo defendido. Recompensas finales para el ganador. Helicóptero de Patrulla opcional al finalizar el evento. Señales de suministro opcionales. HUD superior en tiempo real Los jugadores ven: Estado del evento Dueño actual Tiempo restante Barra de progreso Grid exacto donde están Totalmente configurable Monumentos válidos Intervalos y duración Recompensas Tamaño de zona UI y marcador de mapa Sistema PvP interno Ideal para servidores PvP PvP competitivos Event servers SemiPvP Roleplay con eventos . Características principales Eventos totalmente automatizados Iniciar cada X minutos (configurable). Selecciona automáticamente monumentos válidos. Omitir los inútiles o problemáticos (cuevas, túneles, pozos de agua, etc.). Portátil de captura funcional Los jugadores reclaman la zona sentándose en la computadora portátil del evento. Intuitivo y fácil de entender. Círculo de mapa grande Un marcador de mapa circular estilo PVE que muestra la ubicación de la zona. Tamaño y color totalmente personalizables. Solo visual: NO altera el PvP. Modo PvP dinámico (opcional) Controla las reglas de combate dentro de la zona durante eventos activos. Se puede desactivar para servidores PvP puros. Recompensas periódicas y finales Botín progresivo basado en el tiempo defendido. Recompensa final para el ganador. Aparición opcional de helicóptero de patrulla. Señales de suministro opcionales. HUD superior en tiempo real Los jugadores dentro de la zona pueden ver: Estado del evento Propietario actual Tiempo restante Barra de progreso Ubicación exacta de la cuadrícula Totalmente configurable Lista blanca de monumentos Duración, intervalos, recompensas Radio de zona Configuración del mapa/IU Lógica PvP Ideal para Servidores PvP Servidores competitivos Servidores centrados en eventos Semi-PvP Juego de rol con eventos de combate Comandos Descripción del comando /zoneevent startInicia un evento manualmente. /zoneevent nowAlias de inicio. /zoneevent stopCancela el evento actual. /zoneevent statusMuestra información sobre el evento. /zoneevent scanEscanea todos los monumentos en el mapa. Permiso requerido: zonecontrolevent.admin Ganchos utilizados El complemento utiliza: OnServerInitialized() OnPlayerInit(BasePlayer) OnPlayerDisconnected(BasePlayer) OnEntityMounted(BaseMountable, BasePlayer) → Recuperación de zona OnEntityTakeDamage(BaseCombatEntity, HitInfo) → Filtro PvP opcional OnPlayerDeath(BasePlayer, HitInfo) → Lógica del concurso OnLootEntity() (eliminado en la versión final)
    $25.00
  2. However, this doesn't detract from the great work and how top-notch the plugin is, by the way, it has to be said. Congratulations!
  3. Yes, I do have it installed, but when loading I got the error mentioned and I simply investigated a bit and was able to solve it. Here's the error message I got when I started the plugin. Loaded plugin Roaming NPCs v0.3.0 by walkinrey & Max39ru [955ms] Timer of 1s has failed in 'Roaming NPCs v0.3.0 by walkinrey & Max39ru' [callback] (Object reference not set to an instance of an object) at bool Oxide.Plugins.RoamingNPCs+SetupResearcher.CanVisit(MonumentInfo monument) in /home/container/carbon/plugins/RoamingNPCs.cs:line 1702 at bool Oxide.Plugins.RoamingNPCs+ResearcherState.CanAddMonument(MonumentInfo monument) in /home/container/carbon/plugins/RoamingNPCs.cs:line 7135 at void Oxide.Plugins.RoamingNPCs+Monuments.GetMonuments(List<MonumentInfo> interestMonuments, Func<MonumentInfo, bool> canAddMonument, bool isAll) in /home/container/carbon/plugins/RoamingNPCs.cs:line 7590 at void Oxide.Plugins.RoamingNPCs+ResearcherState.Start() in /home/container/carbon/plugins/RoamingNPCs.cs:line 7131 at void Oxide.Plugins.RoamingNPCs+Brain.Start() in /home/container/carbon/plugins/RoamingNPCs.cs:line 4553 at void Oxide.Plugins.RoamingNPCs+CustomPet.Spawn() in /home/container/carbon/plugins/RoamingNPCs.cs:line 3595 at CustomPet Oxide.Plugins.RoamingNPCs.Respawn(DataBot data, bool isRespawn) in /home/container/carbon/plugins/RoamingNPCs.cs:line 2987 at void Oxide.Plugins.RoamingNPCs.InitializationBots(bool isAdminCall) in /home/container/carbon/plugins/RoamingNPCs.cs:line 2927 at void Oxide.Plugins.RoamingNPCs.OnServerInitialized()+() => { } in /home/container/carbon/plugins/RoamingNPCs.cs:line 2679 at Timer Oxide.Plugins.Timers.In(float time, Action action)+() => { } in /home/runner/work/Carbon/Carbon/Carbon.Core/Carbon.Components/Carbon.Common/src/Oxide/Libraries/Timer.cs:line 50 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- And after the adjustment Loaded plugin Roaming NPCs v0.3.0 by walkinrey & Max39ru [366ms]
  4. Good morning, I’ve just purchased the plugin because it looked very interesting. I’d like to mention a small detail that may be useful for other users: on Carbon servers, the plugin is not fully compatible out of the box. Some monuments (including custom monuments) don’t always have displayPhrase defined, which causes a NullReferenceException when NPCs are initialized. To make it work correctly, I had to apply a small fix by adding null-safe checks in the CanVisit method, avoiding direct access to displayPhrase.english when it’s not available. After this adjustment, the plugin works correctly on Carbon and NPCs spawn without errors. I’m sharing this here in case it helps other server owners who are not using classic Oxide.
    Great plugin, excellent work and dedication, it consumes almost no resources and your server barely notices it. Great job, congratulations!
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