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MAL FUNCIONAMIENTO DE ESTRUCTURAS

Closed 1.3.5 1.3.5

jorgediaz90
jorgediaz90

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Hola buenas, despues de una semana probando el mapa en un wipe he de decir que todo va mal o a medias, las estructuras no tienen electricidad muchas veces y no se especifican tarjetas para poder entrar a dichas estructuras, a su vez muchas entradas estan bug con piedras y en general hay zonas inaccesibles, ademas esta muy mal equilibrado el loot, ya que en las zonas nuevas hay un monton (excesivo) y luego en las zonas normales de rust no hay nada practicamente, espero que lo solucionen.

badgyver

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Hola jorgediaz90, gracias por comprar Apocalypse Spain.

Acabo de comprobar la electricidad del mapa y todo funciona correctamente.


- Para que la electricidad funcione antes tienes que hacer un Wipe completo en tu servidor y asegurarte que el archivo "Oxide.Ext.RustEdit.dll" este entre los archivos de tu servidor.

(Este archivo es borrado a veces al hacer wipe)

Encontraras este archivo en: RustDedicated_Data\Managed


- Sobre las especificaciones de tarjetas: He usado el modo estándar que usa rust para identificar las tarjetas correspondientes. Cuando introduces un fusible en la caja de fusibles la caja de fusibles indicara con una luz de color rojo, azul o verde según la tarjeta que tengas que usar.


- Sobre las piedras, si fuera tan amable de indicarme el lugar exacto donde no puede acceder se lo agradecería, así podre corregir el error.


- Sobre el loot, el mapa ha sido creado para que cuando accedas a un sitio con mas dificultad encuentres un loot de mejor calidad, en localizaciones mas "normales" o con menos dificultad obtengas un loot menor. Cuando creo un mapa siempre intento ser equilibrado para que todas las personas se sientan bien con el loot, pero esto es algo muy difícil ya que siempre a una persona le parecera menor o mayor el loot. De todas maneras puede especificarme las zonas donde crees que esta el loot mal equilibrado y le echare un vistazo.


A la espera para poder resolver el problema, que tenga un buen día.

badgyver

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