Jump to content

BetterNPC Suggestion: Progressive NPC Difficulty Levels

Pending 2.2.7

SpookyBoo12
SpookyBoo12

Posted (edited)

Am o sugestie pentru BetterNPC. Ar fi grozav să existe un sistem de progresie a dificultății bazat pe vârsta de la wipe.

Exemplu:

Zilele 1–2: NPC-urile sunt de Nivel 1, cu arme și armuri slabe, daune reduse și AI mai puțin agresivă. Jucătorii care au doar o piatră sau echipament foarte simplu ar trebui totuși să poată lupta cu ei.

Zilele 3–5: NPC-urile avansează la Nivelul 2, obținând arme, armură, viață și daune ușor mai bune.

După ziua 5 sau 7: NPC-urile ajung la nivelul 3 (sau mai sus), folosind echipamente mai puternice și oferind o provocare care corespunde progresiei medii jucătorilor pe server.

Ideea este ca dificultatea NPC-urilor să urmeze progresia naturală a serverului după un wipe, făcând începutul jocului mai accesibil pentru jucătorii noi, în timp ce NPC-urile să fie provocatoare pentru jucătorii echipați mai târziu în wipe.

Opțiuni posibile de configurare:

Numărul de zile înainte de fiecare nivel de dificultate.

Echipamente diferite de arme și armuri pentru fiecare nivel.

Sănătate, daune, acuratețe și setări AI ajustabile pe nivel.

Opțiunea de a scala în funcție de vârsta ștergerii sau vârsta de apariție a NPC-urilor.

Cred că ar fi o funcție grozavă pentru serverele cu wipe regulate, deoarece menține NPC-urile echilibrate pe tot parcursul ciclului de ștergere, în loc să fie prea dificil la început sau prea ușor mai târziu.

Edited by SpookyBoo12
  • Like 1
aimacak

Posted

On 6/19/2026 at 9:55 PM, SpookyBoo12 said:

Am o sugestie pentru BetterNPC. Ar fi grozav să existe un sistem de progresie a dificultății bazat pe vârsta de la wipe.

Exemplu:

Zilele 1–2: NPC-urile sunt de Nivel 1, cu arme și armuri slabe, daune reduse și AI mai puțin agresivă. Jucătorii care au doar o piatră sau echipament foarte simplu ar trebui totuși să poată lupta cu ei.

Zilele 3–5: NPC-urile avansează la Nivelul 2, obținând arme, armură, viață și daune ușor mai bune.

După ziua 5 sau 7: NPC-urile ajung la nivelul 3 (sau mai sus), folosind echipamente mai puternice și oferind o provocare care corespunde progresiei medii jucătorilor pe server.

Ideea este ca dificultatea NPC-urilor să urmeze progresia naturală a serverului după un wipe, făcând începutul jocului mai accesibil pentru jucătorii noi, în timp ce NPC-urile să fie provocatoare pentru jucătorii echipați mai târziu în wipe.

Opțiuni posibile de configurare:

Numărul de zile înainte de fiecare nivel de dificultate.

Echipamente diferite de arme și armuri pentru fiecare nivel.

Sănătate, daune, acuratețe și setări AI ajustabile pe nivel.

Opțiunea de a scala în funcție de vârsta ștergerii sau vârsta de apariție a NPC-urilor.

Cred că ar fi o funcție grozavă pentru serverele cu wipe regulate, deoarece menține NPC-urile echilibrate pe tot parcursul ciclului de ștergere, în loc să fie prea dificil la început sau prea ușor mai târziu.

Hello, sorry for a long answer, and thanks for the suggestion, I will discuss this with KpucTaJI.

  • Like 1

About Us

Codefling is the largest marketplace for plugins, maps, tools, and more, making it easy for customers to discover new content and for creators to monetize their work.

Downloads
2.7m
Total downloads
Customers
11.5k
Customers served
Files Sold
164.5k
Total sales
Payments
3.6m
Processed total
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.